ユーザーマニュアル
トリガーエディター
MIDI トリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスから来た MIDI メッセージを OnSong のアクションに接続し、ハードウェアがアプリをハンズフリーで操作できるようにします。この画面は単一のトリガーをセットアップします。変更は行われたときに自動保存されるため、完了したら 完了 をタップするだけです。
表示されるオプションはマッピングするコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこの 2 つから始まります:
MIDI イベント
MIDI イベントはトリガーを発火させる受信メッセージです — ノート、コントロールチェンジ (CC) など。タップしてメッセージとそのチャネルを選択します。行は「CC 4 on Channel 1」のような選択内容を表示します。
アクション
アクションは、トリガーが発火したときに OnSong が実行する処理です。タップしてアクション選択画面から選択します。行は割り当てられたアクションを表示するか、「未割り当て」と表示されます。エクスプレッションペダルやノブのような、スムーズな 0–127 スイープを送信する可変コントロールチェンジの場合、以下も表示されます:
レスポンスカーブ
レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにどのようにマップされるかを形成します。
- リニア — コントローラーとパラメーターが 1:1 で一緒に移動します。
- ログ — ほとんどの移動は静かな端で機能します。自然なボリューム感覚に最適です。
- エクスポーネンシャル — ほとんどの移動は微妙で、範囲の最上部が大きく押します。
- S カーブ — 極値では安定し、中央部を素早く通過します。クロスフェードに適しています。
最小値と最大値
これらは入力イベントの有用範囲を 0–127 内に固定します。範囲外のすべてのものは無視されるため、必要なスイープを正確に調整できます。最小値は常に最大値より低いままです。
ボタンやスイッチのような瞬間的なコントロール (CC を送信) の場合、代わりにこれらが表示されます:
動作
動作 はプレスがアクションにどのようにマップされるかを決定します。行をタップしてサイクルスルーします:
- 瞬間的 — 0 より大きい値を受信すると有効になります
- ラッチ — 両方のエッジでアクションを発火させますが、オン/オフ値はありません。プレスは 1 回発火させ、リリースは再び発火させます。各アクションは単なるプレーンアクションです。コントローラーが別のプレスおよびリリースメッセージを送信し、両方に対してアクションが応答するようにしたい場合に使用します。
- トグル — アクションをオン/オフ状態として扱います。しきい値を上回る方向での交差は「オン」アクションを送信し、それ以下に戻すと「オフ」アクションを送信します。ミュート、ホールド、ライトのような保持状態を持つすべてのものに使用します。
しきい値
これはコントローラーがオンと見なされる値以上の値です。それ以下の値は無視されます。デフォルトは瞬間的に 1、トグルに 64 です。
反転
この設定は入力値の方向を逆にします。0 は 127 になり、その逆も同じです。ペダルが逆方向にマウントまたは配線されている場合に便利です。
アクティブ
これはトリガーのオン/オフを切り替えます。トリガーを無効にして、バインディングを削除せずに、後で復活させることができます。