ユーザーマニュアル
トリガーエディター
MIDI トリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスからの MIDI メッセージを OnSong のアクションに接続し、ハードウェアがアプリをハンズフリーで操作できるようにします。この画面は単一のトリガーをセットアップします。変更は行うたびに保存されるため、終了したら 完了 をタップするだけです。 表示されるオプションは、マッピングしているコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこれらの 2 つから始まります:
MIDI イベント
MIDI イベントは、トリガーを実行する受信メッセージです。ノート、コントロールチェンジ (CC) など、タップしてメッセージとそのチャンネルを選択します。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。
アクション
アクションは、トリガーが実行されたときに OnSong が実行する動作です。タップしてアクション選択ツールから選択します。行には割り当てられたアクション、または「未割り当て」が表示されます。エクスプレッションペダルやノブなど、スムーズな 0~127 スイープを送る変数コントロールチェンジの場合、次のも表示されます:
レスポンスカーブ
レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにどのようにマッピングされるかを形成します。
- リニア — コントローラーとパラメーターが一緒に移動し、1:1 です。
- ログ — ほとんどの移動は静か側で機能します。自然なボリュームフィールに最適です。
- 指数 — ほとんどの移動は微妙で、範囲の上部が強く押し出されます。
- S カーブ — 極値で安定し、中央を高速で移動します。クロスフェードに適しています。
最小値と最大値
これらは入力イベントの有用な範囲を 0~127 内に固定します。範囲外のものはすべて無視されるため、必要なスイープを正確に設定できます。最小値は常に最大値より低いままです。
ボタンやスイッチが CC を送信するようなモーメンタリーコントロールの場合は、代わりに次が表示されます:
動作
動作 は、プレスがアクションにどのようにマッピングされるかを決定します。行をタップして以下をサイクルさせます:
- モーメンタリー — 0 より大きい値が受信されると、アクティブになります
- ラッチ — 両方のエッジでアクションを実行しますが、オン/オフ値はありません。プレスは 1 回実行し、リリースは再び実行され、それぞれは単なるプレーンアクションです。コントローラーが個別のプレスおよびリリースメッセージを送信し、アクションが両方に応答するようにしたい場合に使用します。
- トグル — アクションをオン/オフ状態として扱います。しきい値を上方に越えるとオンアクションが送信され、下に戻るとオフアクションが送信されます。ミュート、ホールド、ライトなど、保持状態のあるものに使用します。
しきい値
これは、コントローラーがオンとしてカウントされる値です。その下の値は無視されます。デフォルトはモーメンタリーの場合は 1、トグルの場合は 64 です。
反転
この設定は入力値の方向を逆にします。0 は 127 になり、その逆も同様です。ペダルが逆に取り付けられたり、配線されたりした場合に便利です。
アクティブ
これはトリガーのオン/オフを切り替えます。オフに切り替えるとバインディングを削除せずにトリガーを一時停止できるため、後で復元できます。