ユーザーマニュアル

トリガーエディター

MIDIトリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスから入ってくるMIDIメッセージをOnSongのアクションに接続するので、ハードウェアでアプリをハンズフリーで操作できます。この画面では単一のトリガーをセットアップします。変更は加えた時点で保存されるため、完了したら完了をタップするだけです。 表示されるオプションはマップしているコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこの2つで始まります:

MIDIイベント

MIDIイベントはトリガーを発動させる入ってくるメッセージです。ノート、コントロールチェンジ(CC)など。タップしてメッセージとそのチャンネルを選択します。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。

アクション

アクションはトリガーが発動したときにOnSongが行うことです。タップしてアクション選択ツールから選びます。行には割り当てられたアクション、または「未割り当て」が表示されます。エクスプレッションペダルやノブなど、スムーズな0~127スイープを送る変数コントロールチェンジの場合は、次も表示されます:

レスポンスカーブ

レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにどのようにマップされるかを形成します。

  • 線形 — コントローラーとパラメータが一緒に動き、1:1です。
  • 対数 — ほとんどの移動は静かな端で機能します。自然なボリュームフィールに最適です。
  • 指数 — ほとんどの移動は微妙で、範囲の上部は強く押します。
  • S字カーブ — 極値では安定し、中央では高速です。クロスフェードに適しています。

最小値と最大値

これらは入力イベントの有用範囲を0~127内に制限します。範囲外のものは無視されるため、希望するスイープを正確に調整できます。最小値は常に最大値より下に保たれます。

ボタンやスイッチがCCを送るようなモーメンタリーコントロールの場合は、代わりにこれらが表示されます:

ビヘイビア

ビヘイビアは、押下がアクションにどのようにマップされるかを決定します。行をタップしてサイクルさせます:

  • モーメンタリー — 0より大きい値が受信されると有効になります
  • ラッチ — アクションを両方のエッジで発動させますが、オン/オフ値はありません。押下すると一度発動し、解放するともう一度発動します。各々はプレーンなアクションです。コントローラーが個別のプレスとリリースメッセージを送信し、アクションが両方に応答することを希望する場合に使用します。
  • トグル — アクションをオン/オフ状態として扱います。上向きの閾値を超えると「オン」アクションが送信され、下向きに閾値を下回ると「オフ」アクションが送信されます。ミュート、ホールド、ライトなど、保持状態を持つものに使用します。

スレッシュホールド

これはコントローラーがオンとしてカウントされる値以上の値です。それより下の値は無視されます。モーメンタリーではデフォルトで1、トグルでは64です。

反転

この設定は入力値の方向を反転させます。0は127になり、その逆も同じです。ペダルが逆向きにマウントまたは配線されている場合に便利です。

アクティブ

これはトリガーをオン/オフにします。バインディングを削除せずにトリガーを一時停止するためにオフにすることで、後で復帰できます。

OnSong 2026 — 最後に更新: September 2, 2026